Add CLAUDE.md and Slovak game-rules doc
CLAUDE.md documents the engine/web architecture and dev commands for future Claude Code sessions. PRAVIDLA.md captures the full Bridzik rules (extracted from the engine) in Slovak. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+129
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
# Pravidlá hry Bridžik
|
||||
|
||||
Tento dokument popisuje pravidlá hry tak, ako sú implementované v hernom jadre
|
||||
(`bridzik.py`). Slúži ako referencia pre hráčov aj vývojárov.
|
||||
|
||||
## Karty
|
||||
|
||||
Hrá sa s **32-kartovým balíčkom** sedmových (slovenských/nemeckých) kariet.
|
||||
|
||||
### Farby (4)
|
||||
|
||||
| Názov v kóde | Slovenský názov |
|
||||
| ------------ | --------------- |
|
||||
| `HEARTS` | červeň |
|
||||
| `LEAVES` | zeleň |
|
||||
| `ACORNS` | žaluď |
|
||||
| `BELLS` | guľa |
|
||||
|
||||
**Červeň je vždy tromf (adut).** Červeň prebíja každú inú farbu.
|
||||
|
||||
### Hodnoty (8) — od najnižšej po najvyššiu
|
||||
|
||||
`sedmička (7) < osmička (8) < deviatka (9) < desiatka (10) < dolník < horník < kráľ < eso`
|
||||
|
||||
V kóde: `C7 < C8 < C9 < C10 < LOWER < UPPER < KING < ACE`.
|
||||
|
||||
## Štruktúra hry
|
||||
|
||||
Hru hrajú **4 hráči** (očíslovaní 0, 1, 2, 3). Celá hra má pevnú štruktúru:
|
||||
|
||||
- **Hra** = 4 **série** (séria 0 až 3).
|
||||
- **Séria** = 8 **kôl** (kolo 0 až 7).
|
||||
- **Kolo** = `8 − číslo_kola` **kopiek** (zdvihov).
|
||||
|
||||
V každom kole dostane každý hráč `8 − číslo_kola` kariet, takže počet kariet
|
||||
postupne klesá:
|
||||
|
||||
| Číslo kola | Kariet na hráča | Počet kopiek v kole |
|
||||
| ---------: | --------------: | ------------------: |
|
||||
| 0 | 8 | 8 |
|
||||
| 1 | 7 | 7 |
|
||||
| 2 | 6 | 6 |
|
||||
| 3 | 5 | 5 |
|
||||
| 4 | 4 | 4 |
|
||||
| 5 | 3 | 3 |
|
||||
| 6 | 2 | 2 |
|
||||
| 7 | 1 | 1 |
|
||||
|
||||
Celá hra teda obsahuje 4 × 8 = 32 kôl.
|
||||
|
||||
## Rozdávanie
|
||||
|
||||
Na začiatku každého kola sa balíček zamieša. Z vrchu sa odloží `4 × číslo_kola`
|
||||
kariet a zvyšok sa rozdá: každý zo 4 hráčov dostane `8 − číslo_kola` kariet.
|
||||
|
||||
## Kto začína
|
||||
|
||||
- **Sériu** otvára hráč s rovnakým číslom, ako je číslo série (séria 0 → hráč 0,
|
||||
séria 1 → hráč 1, …).
|
||||
- **Kolo** otvára hráč `(prvý_hráč_série + číslo_kola) mod 4`, čiže začínajúci
|
||||
hráč sa medzi kolami posúva.
|
||||
|
||||
## Priebeh kola
|
||||
|
||||
Každé kolo má dve fázy: **tipovanie** a následne **hranie kariet**.
|
||||
|
||||
### 1. Tipovanie (bridžik)
|
||||
|
||||
Hráči postupne (počnúc začínajúcim hráčom kola, v smere poradia) zadávajú **tip** —
|
||||
koľko kopiek (zdvihov) v tomto kole získajú.
|
||||
|
||||
- Tip musí byť v rozsahu `0` až `počet kopiek v kole` (`8 − číslo_kola`).
|
||||
- **Pravidlo bridžika:** posledný (štvrtý) tipujúci hráč nesmie zadať taký tip,
|
||||
pri ktorom by sa **súčet všetkých štyroch tipov rovnal počtu kopiek** v kole.
|
||||
Inými slovami, súčet tipov sa nikdy nesmie presne rovnať počtu zdvihov — vždy
|
||||
musí niekto „prebrať" alebo „nedobrať".
|
||||
- Každý hráč zadáva tip iba raz a iba keď je na rade.
|
||||
|
||||
### 2. Hranie kariet
|
||||
|
||||
Po dokončení tipovania sa hrá `8 − číslo_kola` kopiek (zdvihov).
|
||||
|
||||
- **Prvú kopku** otvára hráč s **najvyšším tipom**. Pri zhode tipov začína ten,
|
||||
kto je skôr v poradí (počítané od začínajúceho hráča kola).
|
||||
- **Každú ďalšiu kopku** otvára **víťaz predchádzajúcej kopky**.
|
||||
|
||||
#### Povinnosť priznať farbu
|
||||
|
||||
Keď je na stole vynesená (prvá) karta kopky, ďalší hráči musia dodržať:
|
||||
|
||||
1. Ak má hráč farbu vynesenej karty → **musí priznať farbu** (zahrať kartu tej
|
||||
istej farby).
|
||||
2. Ak farbu vynesenej karty nemá, ale má **červeň** → **musí zahrať červeň**
|
||||
(tromf).
|
||||
3. Ak nemá ani vynesenú farbu, ani červeň → môže zahrať **ľubovoľnú** kartu.
|
||||
|
||||
Hráč môže zahrať len kartu, ktorú má v ruke, a iba keď je na rade.
|
||||
|
||||
#### Vyhodnotenie kopky
|
||||
|
||||
Po zahraní všetkých 4 kariet sa určí víťaz kopky:
|
||||
|
||||
- **Červeň prebíja** každú inú farbu. Ak v kopke padla aspoň jedna červeň,
|
||||
vyhráva **najvyššia červeň**.
|
||||
- Ak nepadla žiadna červeň, vyhráva **najvyššia karta vynesenej farby**.
|
||||
- Karty iných farieb (ktoré nie sú ani vynesená farba, ani červeň) kopku
|
||||
vyhrať nemôžu.
|
||||
|
||||
Víťaz kopky vynáša do nasledujúcej kopky.
|
||||
|
||||
## Bodovanie
|
||||
|
||||
Body sa počítajú po každom dokončenom kole:
|
||||
|
||||
- Ak sa hráčov **tip presne zhoduje** s počtom kopiek, ktoré v kole získal,
|
||||
dostane **`10 + tip`** bodov.
|
||||
- Ak sa tip nezhoduje (získal viac alebo menej kopiek), dostane **0 bodov**.
|
||||
|
||||
Príklad: hráč tipoval 3 a získal presne 3 kopky → 13 bodov. Ak by získal 2 alebo
|
||||
4 kopky → 0 bodov.
|
||||
|
||||
Celkové skóre hráča je súčet bodov zo všetkých kôl všetkých sérií. Vyhráva hráč
|
||||
s najvyšším celkovým súčtom po dohraní všetkých 4 sérií.
|
||||
|
||||
## Ukončenie
|
||||
|
||||
- **Kolo** je ukončené, keď sú odohrané všetky kopky.
|
||||
- **Séria** je ukončená po 8 kolách.
|
||||
- **Hra** je ukončená po 4 sériách.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user