# Pravidlá hry Bridžik Tento dokument popisuje pravidlá hry tak, ako sú implementované v hernom jadre (`bridzik.py`). Slúži ako referencia pre hráčov aj vývojárov. ## Karty Hrá sa s **32-kartovým balíčkom** sedmových (slovenských/nemeckých) kariet. ### Farby (4) | Názov v kóde | Slovenský názov | | ------------ | --------------- | | `HEARTS` | červeň | | `LEAVES` | zeleň | | `ACORNS` | žaluď | | `BELLS` | guľa | **Červeň je vždy tromf (adut).** Červeň prebíja každú inú farbu. ### Hodnoty (8) — od najnižšej po najvyššiu `sedmička (7) < osmička (8) < deviatka (9) < desiatka (10) < dolník < horník < kráľ < eso` V kóde: `C7 < C8 < C9 < C10 < LOWER < UPPER < KING < ACE`. ## Štruktúra hry Hru hrajú **4 hráči** (očíslovaní 0, 1, 2, 3). Celá hra má pevnú štruktúru: - **Hra** = 4 **série** (séria 0 až 3). - **Séria** = 8 **kôl** (kolo 0 až 7). - **Kolo** = `8 − číslo_kola` **kopiek** (zdvihov). V každom kole dostane každý hráč `8 − číslo_kola` kariet, takže počet kariet postupne klesá: | Číslo kola | Kariet na hráča | Počet kopiek v kole | | ---------: | --------------: | ------------------: | | 0 | 8 | 8 | | 1 | 7 | 7 | | 2 | 6 | 6 | | 3 | 5 | 5 | | 4 | 4 | 4 | | 5 | 3 | 3 | | 6 | 2 | 2 | | 7 | 1 | 1 | Celá hra teda obsahuje 4 × 8 = 32 kôl. ## Rozdávanie Na začiatku každého kola sa balíček zamieša. Z vrchu sa odloží `4 × číslo_kola` kariet a zvyšok sa rozdá: každý zo 4 hráčov dostane `8 − číslo_kola` kariet. ## Kto začína - **Sériu** otvára hráč s rovnakým číslom, ako je číslo série (séria 0 → hráč 0, séria 1 → hráč 1, …). - **Kolo** otvára hráč `(prvý_hráč_série + číslo_kola) mod 4`, čiže začínajúci hráč sa medzi kolami posúva. ## Priebeh kola Každé kolo má dve fázy: **tipovanie** a následne **hranie kariet**. ### 1. Tipovanie (bridžik) Hráči postupne (počnúc začínajúcim hráčom kola, v smere poradia) zadávajú **tip** — koľko kopiek (zdvihov) v tomto kole získajú. - Tip musí byť v rozsahu `0` až `počet kopiek v kole` (`8 − číslo_kola`). - **Pravidlo bridžika:** posledný (štvrtý) tipujúci hráč nesmie zadať taký tip, pri ktorom by sa **súčet všetkých štyroch tipov rovnal počtu kopiek** v kole. Inými slovami, súčet tipov sa nikdy nesmie presne rovnať počtu zdvihov — vždy musí niekto „prebrať" alebo „nedobrať". - Každý hráč zadáva tip iba raz a iba keď je na rade. ### 2. Hranie kariet Po dokončení tipovania sa hrá `8 − číslo_kola` kopiek (zdvihov). - **Prvú kopku** otvára hráč s **najvyšším tipom**. Pri zhode tipov začína ten, kto je skôr v poradí (počítané od začínajúceho hráča kola). - **Každú ďalšiu kopku** otvára **víťaz predchádzajúcej kopky**. #### Povinnosť priznať farbu Keď je na stole vynesená (prvá) karta kopky, ďalší hráči musia dodržať: 1. Ak má hráč farbu vynesenej karty → **musí priznať farbu** (zahrať kartu tej istej farby). 2. Ak farbu vynesenej karty nemá, ale má **červeň** → **musí zahrať červeň** (tromf). 3. Ak nemá ani vynesenú farbu, ani červeň → môže zahrať **ľubovoľnú** kartu. Hráč môže zahrať len kartu, ktorú má v ruke, a iba keď je na rade. #### Vyhodnotenie kopky Po zahraní všetkých 4 kariet sa určí víťaz kopky: - **Červeň prebíja** každú inú farbu. Ak v kopke padla aspoň jedna červeň, vyhráva **najvyššia červeň**. - Ak nepadla žiadna červeň, vyhráva **najvyššia karta vynesenej farby**. - Karty iných farieb (ktoré nie sú ani vynesená farba, ani červeň) kopku vyhrať nemôžu. Víťaz kopky vynáša do nasledujúcej kopky. ## Bodovanie Body sa počítajú po každom dokončenom kole: - Ak sa hráčov **tip presne zhoduje** s počtom kopiek, ktoré v kole získal, dostane **`10 + tip`** bodov. - Ak sa tip nezhoduje (získal viac alebo menej kopiek), dostane **0 bodov**. Príklad: hráč tipoval 3 a získal presne 3 kopky → 13 bodov. Ak by získal 2 alebo 4 kopky → 0 bodov. Celkové skóre hráča je súčet bodov zo všetkých kôl všetkých sérií. Vyhráva hráč s najvyšším celkovým súčtom po dohraní všetkých 4 sérií. ## Ukončenie - **Kolo** je ukončené, keď sú odohrané všetky kopky. - **Séria** je ukončená po 8 kolách. - **Hra** je ukončená po 4 sériách.