Files
bridzik/PRAVIDLA.md
T
tim 821c7e81ce Add CLAUDE.md and Slovak game-rules doc
CLAUDE.md documents the engine/web architecture and dev commands for
future Claude Code sessions. PRAVIDLA.md captures the full Bridzik rules
(extracted from the engine) in Slovak.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 23:40:42 +02:00

130 lines
4.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Pravidlá hry Bridžik
Tento dokument popisuje pravidlá hry tak, ako sú implementované v hernom jadre
(`bridzik.py`). Slúži ako referencia pre hráčov aj vývojárov.
## Karty
Hrá sa s **32-kartovým balíčkom** sedmových (slovenských/nemeckých) kariet.
### Farby (4)
| Názov v kóde | Slovenský názov |
| ------------ | --------------- |
| `HEARTS` | červeň |
| `LEAVES` | zeleň |
| `ACORNS` | žaluď |
| `BELLS` | guľa |
**Červeň je vždy tromf (adut).** Červeň prebíja každú inú farbu.
### Hodnoty (8) — od najnižšej po najvyššiu
`sedmička (7) < osmička (8) < deviatka (9) < desiatka (10) < dolník < horník < kráľ < eso`
V kóde: `C7 < C8 < C9 < C10 < LOWER < UPPER < KING < ACE`.
## Štruktúra hry
Hru hrajú **4 hráči** (očíslovaní 0, 1, 2, 3). Celá hra má pevnú štruktúru:
- **Hra** = 4 **série** (séria 0 až 3).
- **Séria** = 8 **kôl** (kolo 0 až 7).
- **Kolo** = `8 číslo_kola` **kopiek** (zdvihov).
V každom kole dostane každý hráč `8 číslo_kola` kariet, takže počet kariet
postupne klesá:
| Číslo kola | Kariet na hráča | Počet kopiek v kole |
| ---------: | --------------: | ------------------: |
| 0 | 8 | 8 |
| 1 | 7 | 7 |
| 2 | 6 | 6 |
| 3 | 5 | 5 |
| 4 | 4 | 4 |
| 5 | 3 | 3 |
| 6 | 2 | 2 |
| 7 | 1 | 1 |
Celá hra teda obsahuje 4 × 8 = 32 kôl.
## Rozdávanie
Na začiatku každého kola sa balíček zamieša. Z vrchu sa odloží `4 × číslo_kola`
kariet a zvyšok sa rozdá: každý zo 4 hráčov dostane `8 číslo_kola` kariet.
## Kto začína
- **Sériu** otvára hráč s rovnakým číslom, ako je číslo série (séria 0 → hráč 0,
séria 1 → hráč 1, …).
- **Kolo** otvára hráč `(prvý_hráč_série + číslo_kola) mod 4`, čiže začínajúci
hráč sa medzi kolami posúva.
## Priebeh kola
Každé kolo má dve fázy: **tipovanie** a následne **hranie kariet**.
### 1. Tipovanie (bridžik)
Hráči postupne (počnúc začínajúcim hráčom kola, v smere poradia) zadávajú **tip**
koľko kopiek (zdvihov) v tomto kole získajú.
- Tip musí byť v rozsahu `0``počet kopiek v kole` (`8 číslo_kola`).
- **Pravidlo bridžika:** posledný (štvrtý) tipujúci hráč nesmie zadať taký tip,
pri ktorom by sa **súčet všetkých štyroch tipov rovnal počtu kopiek** v kole.
Inými slovami, súčet tipov sa nikdy nesmie presne rovnať počtu zdvihov — vždy
musí niekto „prebrať" alebo „nedobrať".
- Každý hráč zadáva tip iba raz a iba keď je na rade.
### 2. Hranie kariet
Po dokončení tipovania sa hrá `8 číslo_kola` kopiek (zdvihov).
- **Prvú kopku** otvára hráč s **najvyšším tipom**. Pri zhode tipov začína ten,
kto je skôr v poradí (počítané od začínajúceho hráča kola).
- **Každú ďalšiu kopku** otvára **víťaz predchádzajúcej kopky**.
#### Povinnosť priznať farbu
Keď je na stole vynesená (prvá) karta kopky, ďalší hráči musia dodržať:
1. Ak má hráč farbu vynesenej karty → **musí priznať farbu** (zahrať kartu tej
istej farby).
2. Ak farbu vynesenej karty nemá, ale má **červeň****musí zahrať červeň**
(tromf).
3. Ak nemá ani vynesenú farbu, ani červeň → môže zahrať **ľubovoľnú** kartu.
Hráč môže zahrať len kartu, ktorú má v ruke, a iba keď je na rade.
#### Vyhodnotenie kopky
Po zahraní všetkých 4 kariet sa určí víťaz kopky:
- **Červeň prebíja** každú inú farbu. Ak v kopke padla aspoň jedna červeň,
vyhráva **najvyššia červeň**.
- Ak nepadla žiadna červeň, vyhráva **najvyššia karta vynesenej farby**.
- Karty iných farieb (ktoré nie sú ani vynesená farba, ani červeň) kopku
vyhrať nemôžu.
Víťaz kopky vynáša do nasledujúcej kopky.
## Bodovanie
Body sa počítajú po každom dokončenom kole:
- Ak sa hráčov **tip presne zhoduje** s počtom kopiek, ktoré v kole získal,
dostane **`10 + tip`** bodov.
- Ak sa tip nezhoduje (získal viac alebo menej kopiek), dostane **0 bodov**.
Príklad: hráč tipoval 3 a získal presne 3 kopky → 13 bodov. Ak by získal 2 alebo
4 kopky → 0 bodov.
Celkové skóre hráča je súčet bodov zo všetkých kôl všetkých sérií. Vyhráva hráč
s najvyšším celkovým súčtom po dohraní všetkých 4 sérií.
## Ukončenie
- **Kolo** je ukončené, keď sú odohrané všetky kopky.
- **Séria** je ukončená po 8 kolách.
- **Hra** je ukončená po 4 sériách.